|
Chaque pièce doit respecter sa façon d'avancer sur le jeu. Il y a une marche différente pour chacune des pièces. |
Déplacement des pièces
Pour pouvoir se déplacer, les pièces doivent suivre des règles établies pour chacune d'entre elles.
Seul, le cavalier a le droit de sauter par-dessus les autres pièces.
Si on peut prendre le roi au prochain tour, on doit annoncer "échec".
L'adversaire est alors obligé de bouger son roi, ou à prendre la pièce qui le met échec .
Un pion arrivé en bout de ligne peut se changer en une pièce de ton choix.
| Clique sur les pièces pour observer leurs déplacements | |||||
![]() |
|||||
| Le roi | La dame | La tour | Le fou | Le cavalier | Le pion |
Prendre
C'est un déplacement avec une prise qui se fait obligatoirement sur la case d'arrivée.
A l'exception du pion, toutes les pièces peuvent prendre en arrière.
Pour capturer une pièce, le pion n'avance plus d'une case vers l'avant.
Il doit faire un pas en diagonale.
En aucun cas, on a le droit de prendre le roi ou deux pièces pendant le même tour.
|
Le pat |
Les adversaires sont pat si un des roi n'est pas en échec mais se fait prendre s'il bouge.
|
|
||
Quelqu'un est mat lorsque son roi est échec et ne peut bouger sans se faire prendre par l'adversaire.
|
|